谁能想到,《黑神话:钟馗》居然成了今年科隆游戏展开幕之夜的收官重磅呢。
一开始,那直播间里还有些昏昏欲睡,屏幕上闪过一两个“就这?”——看多了预告片,这些玩家心里其实也打过草稿,觉得差不多该收工了吧。
可没曾想,主持人一句“我们还有一个大惊喜”,气氛突然有点神秘起来,大家神经立马紧绷。
等真把片子放出来,看见那个大扇一挥的钟馗,弹幕就像炸了窝,满屏都是“???”、“来了!”、“这谁啊?!”
一时间,热搜排行榜各种黑神话相关词条飞速窜升,B站、微博、知乎都快被刷屏了。
至于那些还在梦里的国内玩家,醒来的那一刻估计挺懵:“怎么又出新作?DLC呢?”
事实上,这次“钟馗”亮相,不止让观众们精神一振,也让整个中国游戏圈子炸开了锅。
可是,有些事儿越热闹,反而越让人捉摸不透。
为啥今年游科又在8月20日掏出新货?到底是巧合还是套路?
说到底,《黑神话:钟馗》为什么能压住阵?这操作背后究竟有什么盘算?全网都忍不住往里掏细节了。
刚开直播的时候有点平淡,毕竟各大厂商都卯足劲儿,新游戏、预告片齐刷刷展示。
全场不缺掌声,各种大作扎堆,什么《王者荣耀世界》、《三角洲行动》、《穿越火线:虹》轮番轰炸。
据说今年有50家中国厂参与科隆,比去年增长了32%,阵仗不小。
还有那些末世丧尸、开放世界的游戏,比如《危机曙光》和《山外山》,也都在名单里。
但到真正高潮的时候,大家其实盯着的不是其他作——而是“黑神话系列”的官号突然统统改名,各平台账号简介、认证统一变成了“黑神话”。
官方口吻相当利落:“以后,不管哪个系列新作,全都走【黑神话】同一个账号,关注一次就够。”
这其实透露着一种战略性的野心——从悟空到钟馗,是要把整个IP打造成“黑神话宇宙”。
其实花点心思查查,会发现早些年游科就把相关商标都注册了一圈,什么姜子牙、搜神、小倩、山海,无一不收进了口袋。
现在钟馗出来了,那一盘大棋真的是铺开了。
不少人回头琢磨,觉得游科从起步就想好要做系列,不只是《悟空》一炮而红那么简单。
你说,如果哪天他们把这些商标都变成作品,谁敢小瞧这个IP的号召力?
玩家圈一下子变得兴奋又好奇,甚至已经开始脑补“黑神话宇宙年表”了。
钟馗,国人心里的“驱鬼大神”。
你说起《黑神话:钟馗》,其实没有一个人会觉得陌生——从明朝开始钟馗的故事就家喻户晓。
唐玄宗高烧做梦,梦见一个小鬼偷东西,急得一身汗。
结果一个面目狰狞的大鬼闯进殿来,一把抓住小鬼就吞了。
“你是谁?”玄宗心说这梦又要变新走向。
钟馗一抱拳,来一段自报家门:“臣乃终南山钟馗,武举落榜,羞愧而死,高祖赐绿袍葬臣。此后感唐恩,誓为大唐驱邪。”
画圣吴道子画了这梦中人,于是中国民间年末门上就挂起钟馗画像,供奉护宅驱鬼。
这种神话故事深入人心,说实在的,不管你小时候信不信,都肯定见过那张大胡子、横眉怒目骑虎的形象。
游科这次让钟馗骑虎出场,一点不让粉丝失望。
预告片开头,神似“五鬼”的造型,悄悄嘀咕一句“捉我们的人来啦!”
一切铺垫得刚刚好,钟馗亮相的时候,威风凛凛,气氛到顶点。
如果说《悟空》是国人心里的英雄,《钟馗》则是那种带着些许神秘、刚正不阿的角色——有点像游戏圈里的“硬核劳模”。
那为什么偏偏又是钟馗?
官方解释挺直白:
“悟空的故事阶段性告一段落,团队想换换脑子,感觉该试试新的玩法、讲法。钟馗捉鬼,设定独特、故事有挑战,也是我们对过往遗憾的反思。”
对着粉丝说的也豪气:“西游不会到此为止,别慌!”
其实盘一盘,不难发现,游科这招一步棋,不是为着延续悟空的“西游情怀”,而是试水中国神话更多的可能性。
单机动作RPG没变,商业模式也跟《悟空》一样。
你要问怎么还挑8月20日?
这个就像饿了么准时送饭一样,每年这时候游科都会交“进度汇报”。
去年,《悟空》发售,创下超2800万套、90亿收入的神迹。
央视节目都点名表扬,“文化出海代表作”。
所以今年本来大家猜想会来个“黑猴DLC”,谁知道蹦出来个“钟馗”,又是惊喜又是意外。
不过从官方的说法看,钟馗现在还只是立了个项,等真正端出来,可能真要等上好几年。
报个文件夹,算是让吃瓜群众放心:新活还在路上,别急。
关于这次新作,《黑神话:钟馗》,游科的创始人、副总杨奇和CEO冯骥都出来聊了两句。
杨奇很随性,说拍《钟馗》的CG就是受了一场梦启发,先拍着,拍完了做没做项目反正再说——这脑洞有点像艺术家,灵光一现就要抓住。
团队做十多年《西游》题材,确实也到了该换换脑子的时间点。
“志怪传奇也该有自己的生趣”,新作一定要和前面不一样,能创新才是硬道理。
现在实机内容啥都没有,还在做基础,等能正式亮相,肯定得让大家眼前一亮。
冯骥那边,看似很低调,其实里头挺有故事。
发售《悟空》之后整个人就有点迷茫——你说那么大的成功,结果一片DLC呼声,自己却有种虚无感,甚至有点惶恐。
但这些催DLC的粉丝,其实是一路把他和团队“抬上山”的人,无数次问“DLC到底做没做,啥时候发”。
冯骥也承认,团队最开始是各种方案一桌子开会,DLC的方向也想过。
但某天杨奇突然找他聊,说“不想做DLC了,想做新的。”
好嘛,两个人一拍即合,“DLC挺好,但现在我们更想来个新作,新的故事、新的英雄、新的大场面。”
“放开手脚,从零开始。”
这一番琢磨下来,游科其实是在“用力自救”,既回应了玩家的期望,也给自己一些喘息和转型空间。
那种初见钟馗的激动,大概只有真正入坑过《悟空》的玩家才能懂吧。
一年前狂刷数据,一年后全网都在猜新作是什么,8月20日成了固定的“游科秀肌肉日”。
大家边吐槽边喊期待:既想要DLC,又盼着新故事。
等真锅端上来了,又怕吃撑,怕打破了自己造梦的节奏。
游科这路走得不算容易,压力和动力都混杂着。
中国厂商在世界舞台上活跃,不知不觉搭建起一种“国产游戏品牌日历”,每到节点就集体起哄。
而且,能让中国神话IP获得全球瞩目,这体验和成就感不是一般厂商能有的。
说到底,做游戏跟写作一样,每一次尝试都是某种“离魂调”——解构过去,拥抱新的未知。
这份“认真交卷”的态度,估计会影响接下来很多国产厂商的打法。
做超级IP,不仅拼技术,也得拼脑洞,拼敢不敢舞在变化里。
黑神话系列刚刚描出新坐标,其实问的人更多:“下一部谁上场?”
姜子牙还是小倩?
还是突然蹦出个你没见过的新传奇?
外行看热闹,内行看门道,中国故事怎么讲,世界舞台怎么玩,慢慢等,慢慢看。
游科给出的不是标准答案,而是“惊喜拼图”。
不过也别忘记,成也粉丝,败也粉丝。
大家的耐心是有期限的,游戏科学得一直勾着胃口,不然风头一过,再想出新就难了。
但以这两年游科的决心和手法,看样子他们的“惊喜操作”还会玩很久。
每年报份答卷,内容得真材实料,也要有新鲜花样。
不怕走慢,就怕走偏——毕竟梦想这玩意儿,谁都知道说起来很容易,能一直咬牙做才叫狠角色。
至于马上能不能玩到钟馗,真不急。
明年、后年、甚至再过五年,想必还会有新的粉丝扎堆,期待着下一个“黑神话宇宙”的奇袭。
话说回来,《黑神话:悟空》去年拿下销量神话,央视都出节目夸奖,已经把中国游戏圈的天花板抬高了一截。
现在系列扩张,团队换血,题材更新,大家都在等下一个高光时刻。
玩家也好,业界狗仔也罢,都跟着游科每一步风向转。
谁能想到,中国厂商的“神话”还能一次次让老外也惊呼“厉害了我的哥”?
至于这盘棋会怎么下,咱只能耐心围观,吃瓜凑热闹,偶尔也来几句:你们下次再整新活,记得提前预热,别让大家慌成弹幕。
那么问题来了:你希望“黑神话宇宙”下一个主角是谁?钟馗之后,什么中国传说值得被搬上世界舞台?
欢迎留言,咱们一起凑点脑洞,预测一波国产游戏的未来剧本。
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